第161章 我想听听你的看法
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“80%的被调查老员工都认为,正在实习的五人完全具备加入游戏团队的资格。”她说完,抽出一人的资料递给王铭。
王铭接过资料一看,丁强,男,京都人,游戏重度玩家。24岁华清大学数学系硕士研究生,在公司期间提出15项《星际争霸》数值不合理支出,提出25项游戏改进意见……
看着上面列出的一串串收集上来的工作成果,他不由感叹道,“这人确实是个人才,为什么不早点推荐给我?”
人事负责人摇摇头,“并不是我们不愿意推荐给你,而是他自己的要求。他实习的第一周结束,我们就提出让他去见你。”
“但他本人对这事非常重视,认为自己的准备还不够,主动延长了实习时间。他也是在这里实习最长的一位首选人,算上这周,正好是第三周了。”
王铭正打算说点什么,一位人事部的人员拿着一张资料递到了他们的面前。
她翻了翻资料,提出建议道,“王总,这里又有一位符合要求的人员,你要去看看吗?”
“可以,我今天正好有时间,你把刚才那位丁强一块叫上,我们看完这位候选人就去跟他聊聊!”
“好的,王总!我们先去会议室!”说完带着王铭朝着一间独立的小会议室走去。
当两人推门进去,里面的候选人看到进来的人也是一愣,倒不是因为人事负责人太漂亮,而是意外王铭的出现。
王铭笑道,“想不到是你!”
黝黑的皮肤,健壮的肌肉,像路边的搬运工,多过像一位游戏爱好者!出现在会议室的人,正是刚才王铭在外面跟他攀谈的那人。
人事负责人好奇问,“你们认识?”
“不是,我刚看他游戏玩得挺好的,就跟他聊了会。”
“你好!我叫刘铁,是这次的面试者。”他看了眼王铭,“想不到你也是这家公司的员工?”
“你好!我是这次的面试官王铭,想过来听听你对游戏的看法。”王铭朝他伸出手,两人握了握手,“请坐!那我们现在开始吧!”
刘铁点点头,坐了下来,“我叫刘铁,高中学历,3年前在京都这边当公交上的售票员;因为工资太低,去年开始在京都西站做搬运工。”
“我非常热爱游戏!在我家里一共有3台游戏机,都是我攒了很久的钱攒了很久的钱才买到的。此外我还订阅了好几种游戏方面的杂志,只要是跟游戏相关的书籍,我都喜欢收集。”
“在京都3年的已经堆满了我的小出租屋!很多时候,我饭都舍不得吃,也希望能够买下心爱的游戏盘。”
说到这里,他有些不好意思的挠挠头,为了玩游戏这种事情,不舍得吃饭。在大多数人眼里,绝对是一个异类。
“很多人一提到游戏,都认为这是一个不好的东西。认为游戏会使人沉迷其中不能自拔,从而荒废了正业……”
“在我看来,这正是游戏的核心魅力所在。在我看来,在游戏里不断升级打怪获得经验值和等级的增长,都是我将游戏进行下去的动力。”
“我在现实中是一个彻彻底底的失败者,但是在游戏里,我可以实时地看到自己的成长和进步,这让我获得了在现实生活中少有的成就感。”
“最开始,我都不明白这是个什么道理。后来,我看的书多了,玩的游戏多了,渐渐就明白了其中的道理。”
“大家都知道,在我们的日常生活当中,成长和提升本身就是一件充满乐趣和诱惑的事情。但这个事情我们没办法进行量化,也不知道自己的进度到底如何。“
“在游戏里,就完全变得不一样!经验和等级就是控制节奏的工具,他们都是可以直观量化,让游戏玩家直接到到的。”
“举个例子:我作为一名搬运工的时候,不管我怎么努力,能够提升的搬运数量都是有限的。我从入行到现在一年多的时间里,从一天几块钱的收入,到现在一天20多块的收入,再也没办法增加。”
“这个提升的过程极为痛苦,也十分的不稳定。 经常会因为天气原因、雇主太少、身体不舒服……等等各种因素导致只要十来块的收入。”
“但是在游戏里面完全不一样!缺少金币?只要我努力去杀怪,舍得投入时间和精力,就一定能有所收获;面对大BOSS的难关,愿意尝试各种不同的打法,肯定能过得去!”
“游戏中,我们会有更多的决策权,当玩的时候有一些关卡让你感觉困难,但是这个困难还不至于让你直接放弃,这强烈的代入感会让你更加积极地去尝试各种方法克服。”
“投入必然有一定的回报 ,这样的尝试和体验,在完成通关的时候,获得的快感远远强过困难本身,也超过对生活中的反馈。”
“从某种意义上说,我们的世界何尝又不是一场游戏?而且是一款体验非常糟糕的游戏!不但没有准确、及时的正反馈,还无法知道你所投入的一切,能不能获得相对应的回报。”
王铭笑道,“你这么一说,反倒让我觉得有那么点的哲学味道了。”所谓的游戏人生,大概就是这么回事吧?
只不过自己和刘铁拿的两个完全不同的账号:他一开局就拿的的GM权限账号,前世有无数的资源可供他利用;刘铁拿的是个白板账号,除了自己的一身力气啥都没有。
“我虽然学历不高,不表示我不喜欢学习。只是当年家里实在太穷,没办法供我上大学。”刘铁耸耸肩,无所谓道,“哲学不哲学的我不知道,我只是说说自己的感悟罢了。”
“游戏之所以令人着迷,就是因为把成就感拆散成了一点一点的小的细节展现给你,比如种子发芽、开花、结果,除此之外,这些游戏还剔除了那些令人感觉枯燥和感觉到挫败的情节,只留下成长和收获这些比较让人有成就感的部分。”
“很多游戏一玩就能让人玩半天,还不感觉累,也没有人强迫你继续玩下去。但是自己就是忍不住往下面玩,这样的游戏往往都是一款成功的游戏。”
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