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第68章 窥视感


苏山衬衫下的肌肉绷紧又放松,翘起的右腿搭在左腿上,轻轻晃动。

  放松,放松,再放松。

  扮演的真谛是做符合当前人设的行为与动作,一旦出现不符,那就是明显的异常。

  身体感受到的那股恶寒,似是错觉,一闪而逝,连皮肤激起的鸡皮疙瘩都迅速消退。

  苏山却不敢放松,恶寒出现的时间实在太蹊跷,正巧是在游戏开始时的正八点整。

  世间能有这么巧合的事情?

  他反正不相信。

  “嗯?”心中轻咦一声,苏山控制着背部瞬间绷紧的肌肉缓缓放松。

  他感受到了,一种被窥视的感觉!

  视线来自身后…

  这一刻,连脖子都变得无比僵硬。

  在察觉危险的时候,身体的本能在提醒他立刻远离。

  苏山却强行抑制住身体趋吉避凶的本能,留在原地,继续坐在座椅上。

  迷藏游戏简介里面说得非常清楚,不要被找到,找到的后果虽然没说,但任凭谁都知道是个死字。

  这游戏的重点,是藏好,不要被找到。因此,只要不被好朋友找到,你就是安全的。

  换言之,一旦被找到,跑得再怎么快你都必死无疑。

  苏山从未有任何要去与玄学存在较量的心思,尤其这一次游戏中的好朋友,极有可能不被物理规则所束缚。

  被窥视的感觉消失。

  还未等苏山松一口气,突然另一个方向投来了一道新的端详目光。

  摆动脖子,脑袋徐徐旋转一圈,苏山现在的动作完全符合一个因为长期工作,导致脊椎不可避免出现问题的上班族。

  借着视线的余光,苏山再一次观察了周围一圈。

  “是披着人皮的存在吗?”脑中不可避免的出现疑问,因为苏山的视线余光并没有从周围捕捉到什么明显的异常。

  人,还是人,只不过因为地铁站的流动性,他所处的地铁站台范围内的乘客已经差不多换过一圈。

  除开常驻的地铁工作人员外,苏山几乎没在周围找到任何一张出现过第二次的脸庞。

  说白了,短时间记忆其实非常简单。

  对于陌生人,只需要在他脸上,或者身上找到一个凸出的记忆点,那么基本的印象就会留下。

  短时间内再遇到,凭借记忆点带来的熟悉感,便可以轻而易举的察觉异常。

  任何训练有素的盯梢者,身形,面貌,都会是再普通不过的那一种。

  那种你一眼看过去,便会直接将其PASS,不会再注意第二眼的普通人。

  只因这种人实在太多,犹如沙砾中的尘埃。

  大海捞针,好歹你看见针了还能分辨出来。

  这也是为什么,苏山能够感受到来自背后视线的注视。

  他这类受过专业训练的人群,六感极其发达。

  在将自身存在感降至最低后,要还能受到关注,这本身就是一件极为异常的事情。

  很多人小时候其实都有过这样的经历,明明感觉到身后有人在注视自己,可是回过头去身后却是空无一物。

  现在摆在苏山面前的,正是类似的尴尬情况。

  他能察觉异常,捕捉到视线的关注,可是却找不到异常的来源,视线的具体主人!

  苏山拿出手机,开始查询起X市当地的出行服务。

  他面色不变,保持着端详手机的状态,跳动的神经却在提示着他又一次出现的视线注视。

  “又来了。”

  一而再再而三出现的情况,不禁让苏山开始怀疑,是不是游戏简介中注明的那个好朋友,拥有锁定玩家大概位置范围的能力,否则不可能在找不到玩家的情况下还不离开。

  想到这里,他的心头不由得蒙上一层阴影。

  酝酿得也足够了,他当即起身,顺着墙上的指示,向着地铁站外走去。

  一边将手机靠向耳畔,眉头紧皱,脸上是强忍着的憋屈表情,“亲爱的,我不是告诉你八点下班吗?当时加班的时候我也提前跟你说了,你怎么还不相信?”

  “什么?!”苏山提起的声音,在察觉身旁往来行人的注意后迅速压低,“还得拍办公室照片?你这是在干什么,把自己老公当贼来防吗?”

  “行了行了,你不要哭行吧?下次我照做就是了。”

  和手机那头并不存在的老婆对话,苏山将一个在职场,家庭中两面受气的男人演绎得惟妙惟肖。

  说话间,他已是离地铁站台越来越远。

  对话都是事先准备好的,就和写剧本一样,在合适的时间拿出来用就行。

  包括现在拨打的这个电话,除开电话那头没有一个真的老婆外,号码都是真的。

  如果有人按照同一个号码拨打过去,所得到的,会是一个提醒你有事留言的温柔女声回复。

  达成这样的效果非常简单,一个设置好的网络电话号码信箱,再配上事前用AI合成出的录音即可。

  既是在捉迷藏,苏山自然得给自己套上一层无懈可击的外壳。

  挂掉电话,苏山苦恼的用手朝后拨弄头发,发出长长的叹息。

  不是扮演,这份苦恼是发自内心的真情实意。

  在这场游戏中,他与好朋友的关系,和游戏支线上说的一样,互为猎手,互为猎物。

  从刚刚的较量中,打了个平分秋色。

  察觉到对方的存在后,又将自身隐藏得极深,两者都没有办法找到隐藏的具体那个他(它)。

  若以现有条件来衡量的话,玩家的劣势还是非常明显的。

  虽然支线直白给予好朋友可被杀死的信息,却没有告诉玩家怎么样去杀死它。

  所以即使玩家发现了它的存在,找到了它,获得的也不过是10愿望铜币的奖励。

  在找到具体杀死它的办法前,对它,玩家都是无计可施的状态。

  这是苏山在看到游戏支线时,觉察到的矛盾。

  至于陷阱…

  发现是一件相互的事情,当玩家找到它的时候,恰恰也是最危险的时候。

  因为玩家拿它束手无策,而它,几乎拥有必杀玩家的能力!

  那10枚愿望铜币可不是好拿的,想要拿到,发现了还不算,玩家还得在长达三天的捉迷藏游戏中存活下来,游戏结束后才会结算。

  那时候才算拥有。

  即死游戏的用心不可谓不险恶。

  苏山走在地铁站地下通道中,他已经有一段时间没有感受到那种被窥视的感觉。

  “是离开了?去找其它玩家?”苏山在心中暗道。

  他并没有因为窥视感的离开放松对表情的管理。

  谁知道它下一次什么时候出现?

  甚至会不会,这只不过是为了钓他抛出的饵?


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