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第186章 永眠镇破轮


按照这个比赛的规则,人头数相同的队伍会一起进入下一轮。

  所以本该一半一半淘汰的小组赛,也是不得不要多进行上好多轮。

  对于杨天而言,这也不完全算是坏事,毕竟自己参加这比赛,其中一个目的就是为了积攒那百局的次数。

  小组赛第三轮,第四轮,杨天都非常好运地挺了过去。

  不知不觉间,杨天发现自己现在的段位,也已经达到三阶三,四颗星了。

  照这个进度下去,如果之后的游戏全部都能胜利的话。

  一场新星大赛,可能直接就能把杨天的段位干到接近三阶一。

  而且新一次的徽章次数,恐怕也很快就能积攒出来。

  想到此处,杨天已然迫不及待,要继续进行比赛。

  目前剩下还在的玩家,只要再撑过一轮,就全部都算是在八强的队伍之中。

  所以第五轮的小组赛就显得愈发重要。

  听说进入八强的队伍都是会有奖金的。

  很快,赛事组又重新随机划分了队伍,打到如今这个地步,剩下的玩家基本上都有着不俗的实力。

  赛场上的氛围逐渐变得严肃,大部分人都不再嘻嘻哈哈。

  杨天受到这种氛围的影响,也略微有些紧张了起来。

  很快,参赛的队伍就又轮到了杨天的队伍。

  对面队伍的监管者是个刀疤男子,爬虫般的疤痕贴在脸上,看起来有些吓人。

  这种外貌特征突出的,很容易引起其他玩家的注意。

  正因如此,他所玩的角色不少人都知道。

  破轮!

  如今场上唯一的一名破轮!

  这个角色如果熟练度够高的话,同样有着不低的上限与强度,属于那种争胜能力强的屠夫。

  当然,破轮本身也有个十分显着的缺点。

  那就是极看刷新出来的地图。

  不同地图对于破轮的影响会非常之大,即便玩家本身实力出众,也极可能受地图限制而发挥不出真实水平。

  队友们或许还不知道这场游戏地图的重要性,但杨天却清楚,刷个好点的地图会带来非常大的优势。

  游戏开始后,杨天第一件事就是观看地图刷在了何处。

  竟然是永眠镇!

  作为破轮的大优势图,杨天的心顿时凉了大半截。

  就算这名破轮真的只有表面那四阶一的实力,这场对局也不会轻松。

  【小说家】干翻天

  【心理学家】我超勇的

  【病患】飞天钩

  【前锋】无脑就是冲

  值得一提的是,这场游戏中,心理学家与病患不仅是游戏中的情侣,现实世界中也是真实的情侣。

  心理学家是名北方妹子,性格爽朗,大大咧咧。

  反观他的男朋友病患,却显得十分内向,不爱说话,甚至还跟个小女生似的,时常粘着自己的女友。

  二人的性格反差巨大,能一直在一起,想来感情十分深厚。

  在知道刷点的情况下,破轮前期起追击节奏的速度非常快。

  他开局就切换成了轮形态,随即朝着距离最近的病患,高速赶去。

  【轮刑】三兄弟可以“组装”成车轮形态。

  车轮形态下,将随移动获得巨大加速度,当速度高于一定值时,还可以碾碎木板,转向灵活性下降。

  该形态下,无法进行普攻、交互,同时也不会受到强制控制效果。

  破轮的操作难度在全监管者中,同样不算低。

  原因就在于,变成轮形态后,无法直接调整视角。

  再加上高速的移动,破轮玩家往往无法控制好自己的移动路径,甚至可能会一不小心卡到什么地方,耽搁一段时间。

  【沉默之轮】车形态下,立刻获得在3秒间,逐渐衰减的百分之八十移速加成。

  永眠镇之所以是破轮的优势图,原因就在于直道和空地太多。

  破轮不仅不容易卡模,而且赶路能力强得离谱,说白了在这张图中,破轮的控场与追击能力都拉满了。

  破轮只需要绕着电车轨道行动,便可以极高的速度,轻松位移整张地图。

  病患意识不错,开局就拉点进行防备,直接走上了红蝶楼的二楼。

  由于破轮过来时移速过快,再加上视角难以随便转动,导致他没有看到楼梯上病患残留的脚印,没能找到病患的位置。

  其他监管者换人可能会比较浪费时间,丢失前期节奏。

  但破轮根本就不在乎开局换不换抓。

  反走游戏才刚刚开始,现在换抓对于破轮而言,几乎不会有任何影响。

  转眼间,他从中场穿过,直接就位移了半张地图,来到了心理学家所在的两窗一板。

  当心跳起时,心理学家再想拉点,显然已经来不及了。

  不过两窗一板这个点位的两个窗户,长度都还可以,在这里心理学家也是有着一定牵制空间的。

  果然,心理学家很快就在窗口处玩起了反复横跳。

  破轮在轮形态时,十分惧怕求生者在一个长窗那里,跟他玩反复横跳。

  虽说这种情况下双方都有博弈的机会,但显然是求生者更占优势,破轮往往会被牵制很久,而没有一点办法。

  于是破轮停在了窗口前,切换为了人形态,逼迫心理学家无法继续翻窗。

  【寡言】寡言的大哥默默用行动解决问题。

  人形态下,向指定位置抛出钉板。踩中钉板的求生者会在2秒内,减少百分之六十的移速;如果身上带有穿刺,则会直接禁锢2秒。

  所谓的钉板在游戏中一般被称之为夹子,这是破轮在人形态下拿刀最重要的手段。

  破轮捏着夹子,在一番简单的瞄准后,果断朝着心理学家奔跑的方向丢出。

  心理学家的走位被其预判到,不幸踩到了这个夹子。

  虽说心理学家目前身上没有穿刺,不至于被直接定住,但夹子的减速效果,还是让破轮顺利地平地起了心理学家一刀。

  应激触发,三刀姐的血够厚,还不至于在破轮手上秒倒。

  接下去,心理学家趁着吃刀加速,朝着中场附近的三板转点。

  那里板子与板子之间拐角众多,破轮如果熟练度不够,很可能在那里卡位。


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