668、臻于化境
十二月底。
《刺客信条》,正式解锁。
这款游戏备受瞩目,预售销量就十分不俗。
可以说爆卖了。
而谭华没纠结,最后还是第一时间入手了游戏。
至于为什么。
先不论那提前公布帅得不行的宣传cg,电竞节上实机演示的画面,就足够让谭华下定决心购买游戏了。
究其原因。
很简单。
游戏中的跑酷和刺杀两个元素。
林瑶前世的跑酷,追根溯源,说法很多。
有说灵感来源于法国的体育教育学家,有说灵感来源于日本忍者,当然也有说来自于成龙的A计划。
众说纷纭。
但如果说到国内跑酷的启蒙,那一定是后者。
不过不管起源到底是什么吧。
跑酷这种以日常生活的环境为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的极限运动。
经过时间的发展,各种大神添砖加瓦,各种电影使劲宣发后,可以说闻名于世界了。
绝大部分普通人都知道这项运动。
并且还诞生了不同的分支。
甚至跑酷都有了自己的文化,从服装风格,训练方式到动作规范。
但这里不一样。
虽然也有跑酷,但十分少众,主要是将其发扬光大的人极少,加上相关的影视作品也少。
所以对于谭华这类玩家来说。
刺客穿梭于楼房之中,从天而降一击致命。
这一套流畅、炫酷的流程吸引力真的太强了。
刺杀和跑酷结合!
玩家更容易接受那些看上去更加有观赏性的游戏,虽然……真正的游戏体验和这种观感往往没有太多联系。
而《刺客信条》可以说是在游戏加入跑酷元素极早的游戏,它的前身波斯王子就有类似的元素,只是更加偏向夸张和玄幻,而《刺客信条》继承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其变得更加现实和合理化。
前面几代。
《刺客信条》就是靠着跑酷和帅气的处决系统,站稳的脚跟。
这可以说是前面几作刺客信条最重要的卖点。
另外,也没有什么比跑酷更能体现出游戏的动作感、操作性的了。
所以谭华看完实机宣传片后。
几乎立刻就决定要入手了。
游戏将于中午十二点正式解锁。
而谭华十一点就坐在了电脑前,早早就预下载了即将解锁的游戏版本。
十二点一到。
他立刻就按下了开始游戏。
当林木工作室的logo出现在屏幕中。
他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠标……
……
游戏启动,首先是一段CG。
阿泰尔刺杀目标的那一段CG。
阿泰尔潇洒消失的同时,游戏的主页面出现。
无数遗传学符号闪烁。
【Assassin's Creed】
游戏名出现。
接着游戏提醒谭华按任意键继续,建立新的资料档案。
完成这两步非常简单,类似系统注册的操作后。
一个类似AR眼镜的物体出现在了屏幕上。
三个长方体构成的三角形,出现在了屏幕正中央。
无数画面在上面不停闪烁。
如同走马灯一般。
接着画面一白。
一袭白衣的阿泰尔出现了屏幕中。
但画面就像没有完成建模一样,隐约能看到环境,但周围的行人却连脸都没有。
谭华懵了懵,以为自己的电脑出问题了。
直到犹如故障般的声音响起,他才意识到这只是游戏的演出。
行走,跑步,快速奔跑,移动视角,抓住目标并投掷……
相关的教学随着背景里犹如故障般的声音,渐渐浮现。
【我专心观察智慧,狂妄和愚昧】
【乃知这也是捕风,因为多有智慧,就多有烦愁;加增知识的、就加增忧伤。】
伴随着这句出自旧约典籍的台词讲述完。
一道女声突兀响了起来。
意思很简单,好像说的是什么事出问题了,没办法进行记忆定位之类的。
谭华又懵了。
等等,我玩的不是刺客信条吗?
而随着那道女声的诉说。
画面更加混乱了。
一个场景叠加在另一个场景上。
虽然角色还能操作。
但显然并不能好好玩。
而这时,另一道男声响起,并喊出了戴斯蒙这个名字,让他放松,告诉他这不是真的,都是过去的记忆,并不会让他受伤。
但效果非常有限。
画面闪烁得更加厉害了。
下一幕。
男声和女声的交谈,达成一致让戴斯蒙出来。
画面拉长。
一开始那个由三个长方体构成的三角形再次出现在了屏幕的正中央。
画面一白。
犹如人睁开眼睛。
玩家第一视角,戴斯蒙一个鲤鱼打挺猛地坐起身来。
看布置,看角色,看服装。
这可不像宣传片上的刺客信条啊……
谭华看着屏幕,挠了挠头,再次怀疑自己买错游戏了。
直到。
随着游戏中角色交谈。
谭华才搞清楚前因后果。
Animus。
这是一个虚拟现实机器,它可以阅读其使用者的基因记忆且将其投影成一个三维世界。
而现实故事线中的戴斯蒙是个受过刺客训练的酒保,同时也是刺客大师阿泰尔的后裔。
而他之所以被绑架,正是因为故事设定中,人的DNA就像档案,它不仅包含了前几代的生命遗传过来的基因结构,也包含了记忆,各自祖先的记忆。
简单来说就是,Animus能让后代进入祖先的身体。
谭华:“……”
他看完剧情,觉得很扯。
但不得不说。
有意思。
他本来以为这只是一款纯粹的潜入暗杀游戏,但没想到还会有现代的剧情……
基因记忆。
这是不是意味着,游戏可以不受时代限制,无限扩展?
正当谭华想这个问题的时候。
游戏开始了。
第一段相对稳定且能让戴斯蒙进入的记忆载入。
画面收束。
空无一物的空间里。
遗传学符号闪烁着。
一袭白衣的阿泰尔重新出现。
经典的同步栏缓缓浮现……
引入同步概念后,游戏开始教学。
教玩家如何操作。
而每完成一步操作。
同步栏就会增加。
而最后,系统告诉玩家,滥杀无辜,高处跌落,或者战斗受伤就会失去同步。
同时说起了刺客的三大信条:不滥杀无辜、不高调行事、不危及盟友。
这相当于将血条等概念,直接整合到了剧情中。
“有意思。”
谭华完成了一整套的教学,终于搞明白了这款游戏的前置剧情以及玩法。
不得不说。
这确实让人耳目一新……
而这时。
完成同步后。
第一段稳定的记忆,正式载入……
而游戏上来的第一幕,就是阿泰尔在用袖剑刺杀。
血色喷涌间。
目标只来及发出一声闷哼,便往后倒下。
阿泰尔顺势将对方扶住,轻轻放下。
然后直接跟同伴争吵了起来。
因为阿泰尔刚刚刺杀的人是无辜的。
这时候的阿泰尔,还是个愣头青,信奉‘万物皆虚,万事皆允’,觉得如何完成任务不重要,重要的是结果。
就一副很吊的样子。
老子才是对的!
同伴吵不过他,只能转身去探路。
游戏也正式开始。
然后愣头青阿泰尔,再次犯浑,违反了第三条信条,危及盟友。
不顾同伴劝阻,最终导致任务失败,任务目标逃走了,他也被推下了高墙。
而这时候。
才是真正意义上的游戏开始。
玩家需要通过组合键,操控阿泰尔从一个障碍物跳到另一个障碍物上……通过攀爬跑酷,逃出所罗门神殿,回到刺客组织所在地——马斯亚夫。
而在马斯亚夫的高楼中,阿泰尔向刺客组织的导师阿尔莫林汇报了任务的情况。
因为任务失败,同伴一死一伤。
导师很愤怒,而失去弟弟的同伴更是指着阿泰尔的鼻子骂。
阿泰尔的骄傲自负以及鲁莽,通过序章便能直白的感受出来。
这时候。
他还不是什么刺客大师。
而游戏中,这时有人汇报,阿泰尔刺杀失败的目标袭击了马斯亚夫。
阿泰尔的导师阿尔莫林决定让前者将功赎罪,前去参与马斯亚夫的防御战。
阿泰尔的转变,即将到来……
屏幕前的谭华,刚开始还满脑子想着怎么帅气得接近目标一击必杀,但看到这,也开始期待起了接下来的剧情了……
而接下来一天。
谭华除了上厕所和吃饭,就没有离开过电脑前。
……
《刺客信条》的流程,如果不算支线的话,大致在10-15小时左右。
游戏是中午解锁的。
当天凌晨。
谭华就通关了。
当看到最后,现实故事线中。
戴斯蒙意外发现自己掌握了跟祖先一样的‘鹰眼’能力。
而通过这个能力,他发现了自己所在的实验室各个角落的符号以及藏在休息区墙壁上的秘密。
无数像是用血写出来的红色符文。
而就在戴斯蒙疑惑这些东西到底是什么时。
《刺客信条》一代的故事也在这时,戛然而止了。
“……“
谭华看到这。
缓缓舒了口气。
意犹未尽。
怎么评价这款游戏?
谭华觉得自己需要想想……
不过他没想多久,就想到一个很贴切的形容词——好游戏。
是的。
就这么简单。
实话说。
一开始购买这款游戏,他就是为了跑酷和刺杀去的。
而他也确实在游戏中体验到了相关的玩法。
作为改良过的刺客信条一代,相关的玩法并没有让他失望。
因为很多一代的缺点都被林木工作室改正了,既保留了最原汁原味的刺客信条玩法,同时也去除了糟粕,加入了很多续作的优点。
但是,玩完后,谭华发现游戏不仅仅有帅气的跑酷和刺杀。
还有更多。
谭华自己印象深刻的就有很多点。
第一点就是地图。
城市风景做的真的太棒了!
这款游戏的故事背景设定在了十二世纪的耶路撒冷,狮心王正带领着他的骑士军团,开始了第三次十字军东征。
而游戏中能让玩家探索的城市有三座,耶路撒冷,阿克,大马士革。
这三座城市都有着浓厚的***风情。
不管是中东城市标志性的寺庙,宫殿,以及盛行的‘二重城’。
还是城市内部到处可见的巴扎,根据不同种族教派划分的截然不同的城区,各种不同的建筑布局……
总之。
这些特色鲜明的建筑风貌,不同的文化带来的感官体验。
都让谭华仿佛置身于这个有着浓郁异域色彩的***世界中。
实话说。
这还是谭华第一次,在玩游戏的途中,对另一个文化产生了兴趣。
他游走于这些城市的时候,甚至有种看旅游宣传片的感觉。
林木工作室堪称逆天的美术底蕴加上精益求精的态度,让游戏中的城市,如同从历史中走出来的一样。
这真的太棒了!!!
至于玩法。
更是完美诠释了什么叫刺客。
窃听情报,隐藏暗处,实行暗杀。
一切都要玩家亲力亲为。
为了采集信息一次次爬上鸟瞰点,一次次在楼宇之间飞檐走壁,而刺杀完还不是结束,玩家还需要像宣传片中演示的一样,逃过追杀……
整款游戏怎么说呢,就仿佛在引导阿泰尔,或者更准确的说引导玩家们,到底如何成为一名优秀的刺客。
虽然用不上。
但玩完后,谭华确实对于什么是刺客,有了很深的体会。
而更重要的是……游戏不仅描绘了刺客,还诠释了游戏名后面的信条两字。
阿泰尔,游戏主角。
他极具天赋,技术过硬,但自大狂妄,鲁莽浮躁。
游戏序章,他就因为错误解读万物皆虚,万事皆允这句话的意思,违反了刺客三大信条,最终导致任务失败,从而犯下大错。
为此他的导师剥夺了阿泰尔的位阶和装备,并给予他一个赎回自己的机会,让他作为一个新手重新来过,重新领悟剌客的信条。
阿泰尔在游戏中,需要剌杀九名圣殿骑士长来完成自己的赎罪之路。
而在刺杀的过程中,阿泰尔每杀死一名圣殿骑士长,都会和这些已死之人对话,向他们表示问候,并逐一聆听了他们的临终之言。
这些临死前的骑士长,每个都会给出自己的理由。
他们相信自己所坚持的才是正义和公平,而刺客们的混乱自由是不可取的。
甚至游戏中的狮心王,都会质疑阿泰尔和他坚持的所谓自由主义。
而这些话给了阿泰尔启示,令他不断思考,思考刺客的行为本身的目的和意义。
同时也让他开始怀疑自己的导师。
而当发现自己的导师真的想要利用伊甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。
阿泰尔手刃了自己的导师。
一切尘埃落定后。
他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。
阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。
游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。
同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。
这很有趣。
谭华真的觉得很有趣。
《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世FPS之父卡马克说的那样,FPS就像那啥,剧情根本无关紧要。
有时候玩家就是想要单纯地放松一下。
但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。
《求生之路》之后。
《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。
这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。
但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨……
这些都是《求生之路》没有的。
就像FPS之父卡马克虽然说,FPS就像那啥,剧情根本无关紧要。
但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。
当然。
也不妨碍。
玩家们对一个名叫BT的机器人产生感情。
因为游戏设计,没有教条。
“真的……太棒了。”
谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。
直接切换到了Vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。
【好玩!有趣!值得!】
快速敲下六个字后。
谭华直接点击发送。
然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。
游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。
《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮!
谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉Vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。
林木工作室对于游戏的理解……已经臻于化境了!
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