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193、展会上眼前一亮的游戏


  全球最重要的电子娱乐展览会……你就当它是异世界E3吧。

  总之。

  这场盛会马上就要召开了。

  跟林瑶前世已经开放给普通观众不同,这里的电子娱乐展览会并不对观众开放,主要观众还是业内的发行商、分销商、开发商以及媒体。定义依旧是制作中的电视游戏及相关周边发布会,属于‘商贸展’。

  这是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上,展出本年度自家最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功,  在某种程度上也代表了该产品的市场前景。

  展会方其实也给林木工作室发出了邀请,邀请林瑶参加。

  毕竟林木工作室最近风头正盛,不邀请怎么也说不过去。

  但林木工作室最近暂时没有新作品,又恰逢搬家抽不出身,最后就没去参加。

  但林木工作室不参加。

  不代表电子娱乐展览会就没有看头了。

  恰恰相反。

  还是挺有看头的。

  毕竟游戏公司不止林木工作室一家,林木工作室属于声名鹊起的那一类游戏公司,  但很多欧美厂商都是十几年的老厂了……日系那边将近三十年的老厂都有,这些公司同样有很多拥趸。

  同时,本届最受期待的次时代游戏主机将公布,  而且还是三大主机厂商同时公布!

  受《突围》刺激,其他游戏厂商制作的各个大作也会出相应的出预告片。

  这种种因素叠加起来,本届展会可谓是万众期待了。

  早在开展前。

  有部分游戏就放出了一些片段,颇受期待。

  林瑶也看到了,十分关注。

  毕竟这是最容易得知其他游戏公司制作方向的渠道。

  因为时差不同,她还特地熬夜去看了媒体的转播。

  而看了两家主机厂商发布主机的发布会。

  林瑶就知道,那个最先找林木工作室做独占游戏的Bushnell要完了……

  先不论他们的主机如何。

  三大主机厂商在硬件上,其实相差不大。

  但游戏阵容差别就大了。

  前一家主机游戏厂商放播片放了二十分钟。

  Bushnell硬凑都凑不出来二十分钟……有多惨?负责上台介绍新主机的负责人面对着鸦雀无声的观众席,  最后无奈聊起了家常,开始说自己喜欢什么游戏了……

  然后发现效果不佳。

  最后甚至只能搬出林木工作室已经在PC端上线过的《Battle  Royale》,  逮着一个往死里吹啊,  说《Battle  Royale》为自己家的游戏主机独占,  说林木工作室特别做了手柄适配。

  吹得林瑶都尴尬了。

  但观众依旧反响平平,除了对最近大火的《Battle  Royale》做了手柄适配有点感兴趣之外,  其他时候都面无表情。

  没办法。

  你一款PC端都上线过的游戏,能引起什么热度?

  总之。

  第三家主机厂商还没开展,  林瑶就知道Bushnell要完了,这也让他有些后悔《Battle  Royale》放在Bushnell  stars  II上独占。

  感觉没前途啊。

  但她这种情绪没持续多久。

  因为第三家主机厂商开展了。

  这家游戏厂商很像林瑶前世的索尼,  拥有众多的第一方工作室,在欧美的业务能力也不差,跟众多游戏厂商关系都不错,林瑶还挺关注的。

  而这家名叫Peria的公司,也没让人失望。

  刚一上来,介绍完自己家的新游戏主机Peria  New  1后。

  直接就开始上游戏。

  赛车、FPS、足球。

  率先登场的三把斧,個个画面都直逼《突围》。

  并且每个游戏都有明确的发售日期,虽然也有跳票的可能性,但至少现在,每一次公布新的游戏,场下观众都会欢呼,证明了他们的成功。

  林瑶也有些恍惚,因为他终于有种看前世E3展的感觉了。

  虽然吧,这些游戏厂商在宣传片画饼能力上跟林瑶前世那些大厂比,有些欠缺,但一下子那么多作品扎堆出现,确实很吸引人。

  同时,  她也惊叹于其他厂商的调整能力。

  要知道《突围》可是有游戏引擎的加成,  这些林瑶的同行们,  虽然也知道游戏引擎的必要性,  但按现在的时间,可能只有一个架子而已。

  这能在这么短的时间内,做出那么多画面直逼《突围》的游戏,确实厉害。

  “不能小看其他厂商啊。”

  钟修站在林瑶身后,看着看着,忽然感叹了一句。

  “嗯。”

  林瑶点了点头,一边看着宣传片,一边轻轻打了个哈欠。

  一部部的大作被抛出。

  一溜烟的枪车球,宣传片也没有后世那种一惊一乍的感觉。

  她有些审美疲劳了。

  “诶,旅程,到我们这边的游戏了,学姐。”竹念巧突然将手搭在林瑶的肩膀上,轻轻晃了晃她。

  林瑶停下哈欠,精神一震,看向了电脑屏幕。

  果然。

  到《旅程》了。

  这款游戏林瑶只是抱着试一试的心态。

  但在一溜烟的枪车球中……《旅程》的播片效果,似乎还挺不错的。

  让人有种眼前一亮的感觉。

  屏幕上。

  伴随着轻缓的音乐,一个穿着兜帽长袍,像是围着一条围巾的人慢慢从沙漠中醒了过来,祂环视一圈,接着开始往前走去。

  沙硕微微扬起,人物踩踏在上面,发出沙沙声。

  旅人往前,伴随着音乐的逐渐变化,场景也在变。

  一望无垠的沙漠、旅人在黄沙与类似墓碑的东西间前行。

  狂风呼啸的场景一闪而逝,旅人动作透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此

  昏暗的谷底,高耸的高塔,以及白茫一片的雪原。

  最后一幕,是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。

  旅人看着远方的山,行动逐渐迟缓,接着躯体倒在雪地中。

  低沉的声音响起,说着不明其意的语言。

  镜头缓缓拉近圣山。

  紧接着。

  游戏名字出现。

  《旅程》(journey)。

  同时出现的还有发售日期,六月二十号。

  这是主机厂商公布的那一溜烟游戏中,最早发售的一批游戏,跟护航大作同一时间发售,同时,这款游戏也是其中最特殊的。

  Peria并不确定这游戏的受欢迎程度,给的时间也不长,时段也一般,既不是开头也不是压轴,而是放在中间。

  但就是这款游戏,让现场的媒体和观看直播的观众都眼前一亮。

  林瑶看了三场展会,对枪车球审美疲劳,他们也审美疲劳了。

  而就在审美疲劳的时候,突然出来了这么一款没有赛车游戏的激情,没有FPS游戏的大场面,也没有球类运动游戏的怒吼,反而带着淡淡忧愁和禅意的游戏。

  确实很让人眼前一亮。

  很多在现场的媒体人交头接耳,纷纷询问起了旁边的人。

  很好奇。

  这什么游戏啊?哪家公司的啊?感觉有点意思啊……


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