第86章 扑克
体验店里。
苏瑾瑜和郑弘曦正在忙着制作《生命线》。
其他人则是各玩各的,文凌薇在体验店的按摩椅上拿着平板电脑追剧。
现在体验店已经成了文凌薇他们最常来的聚会场所了,有事没事就来看看,顺便催促一下陈陌做新游戏。
陈陌说道:“大家休息一下,咱们来玩个游戏吧。”
“嗯?”苏瑾瑜有些懵逼,“玩游戏?玩什么游戏?”
郑弘曦抬起头来,一脸茫然。他的剧情构思正卡在一个比较纠结的地方。
贾鹏说道:“好啊店长,正好没事做,是什么游戏?”
陈陌拿出一副扑克牌:“扑克。”
贾鹏:“……你们聊,我先走了。”
陈陌一乐:“没事,你可以旁观,或者你来当荷官。”
文凌薇懒洋洋地说道:“店长啊,你可别说是斗地主,咱们这有七八个人呢。”
陈陌说道:“不是斗地主,是你们都没玩过的一种扑克类型。”
常秀雅惊讶道:“我们都没玩过?不至于吧?”
陈陌说道:“来吧,咱们这现在一共八个人,贾鹏来发牌,这样的话打七人桌。”
苏瑾瑜问道:“人数有要求吗?”
陈陌摇头:“没有要求,2到9人都能玩,规则都支持。”
苏瑾瑜问道:“那9人以上呢?”
陈陌说道:“哦,其实理论上来说9人以上也能玩,但是牌桌就坐不下了。”
苏瑾瑜:“……那还挺方便的。”
陈陌说道:“来,大家来会议室吧,我来教大家玩。”
文凌薇说道:“扑克牌有啥好玩的……赢了有奖励吗?没奖励我就不来了。”
陈陌说道:“当然有。第一名奖励五千块钱以内的礼物,大家任选。”
“五千块钱?”
“礼物任选?”
“卧槽,店长有钱了就是不一样啊!”
众人全都齐刷刷地站了起来,一窝蜂地进到会议室里。
郑弘曦:“……”
众人在会议室的长桌周围坐好。
陈陌不知道从哪搞来了一套筹码,拿特制的筹码包装着。
苏瑾瑜惊讶道:“店长,这是啥?”
陈陌说道:“筹码,嗯,可以理解为钱。不过我们不能玩钱,玩钱属于聚众赌博,所以拿筹码代替。”
陈陌一边说着,一边给众人分配筹码。
筹码就是一个比硬币稍大一些的圆形小牌子,上面写着不同的数字,颜色也各不相同。
陈陌给每人发了1个500的筹码、3个100的筹码、6个25的筹码和10个5的筹码。
“这样的话,相当于每人1000筹码,谁最后把所有人的筹码都赢过去,谁就赢了。最后只会有一名胜利者。”陈陌解释道。
苏瑾瑜有些好奇地把玩着手上的筹码:“店长啊,我们真的不会被当作聚众赌博抓起来吗?”
陈陌:“……不会,只要你们别往牌桌上乱扔钱就行了。”
文凌薇玩弄着手上的筹码,发出“哗啦哗啦”的声音:“必须要这东西才能玩吗?不像斗地主一样?”
陈陌点点头:“对,必须要筹码才能玩。好了,大家都坐好位置,这样,贾鹏你坐在这里,正中间,对,你来负责发牌。”
文凌薇举手道:“我抗议。感觉他来发牌的话,大家的牌运都会变差的。”
贾鹏:“……学姐,顾及一下我的感受好吗。”
陈陌说道:“没事,反正大家手气一起变差,还是公平的。”
贾鹏:“……完全没有感觉到被安慰!”
众人都坐好了。
陈陌手上拿着扑克牌,背面朝上在桌上摊开:“咱们私下打,规则就稍微简化一些,每人抽一张牌,牌最大的是庄。”
苏瑾瑜问道:“庄有什么用?”
陈陌说道:“庄家的位置比较有利。来,抽牌吧。”
众人纷纷抽牌,文凌薇本来抽到一张K,以为是最大的了,结果郑弘曦竟然抽到一张A。
贾鹏说道:“都是欧皇啊……瑟瑟发抖。”
陈陌把一个玩偶放在郑弘曦面前:“这个代表庄家,每一手牌打完都会给下一个人,顺时针方向移动。”
“咱们先预演一把吧。”
陈陌开始给众人介绍德州扑克的相关规则。
德州扑克本身属于易于上手、难于精通的游戏类型,上手是很简单的,理解规则基本上连五分钟都不用。
在陈陌的指点下,众人很快就玩得像模像样了。
……
半小时后,陈陌又看了两手牌,确认大家都已经掌握了规则之后,就回到二楼继续整理设计文档了。
陈陌教这些人玩德州扑克,主要是想确认一下德州扑克在这个世界中的接受度如何。这也相当于是推广游戏的一次预演。
德州扑克的规则是极端完整的,因为在前世已经有无数的比赛验证过了,可以说是毫无漏洞。但是,如何利用它的特性去推广《雷霆棋牌》?这是陈陌主要在考虑的问题。
像德州扑克在国外的火爆,主要是因为一些职业牌手可以在德扑里面稳定盈利,说到底还是因为钱,钱是最有效的刺激。
但是陈陌不能这么干,一来玩钱属于聚众赌博,属于违法行为,二来赌博有社会危害性,陈陌也不想因为自己做的一款游戏害得一些人家破人亡。
所以,陈陌的想法是,最大限度地砍掉德扑里面的赌博属性,以比赛的方式来推广。让玩家们通过玩欢乐豆,体会到德扑的乐趣。
就像斗地主和麻将一样,去掉了赌博属性,它们都是很好的棋牌游戏。
前世许多科技圈、投资圈的大佬喜欢玩德扑,也不全是因为钱,这些人个个都身家过亿,不至于靠着打德扑去赚钱。
对他们来说,德扑是一种益智游戏,和创业、投资很像,都是要判断对方的行为,并针对对方决定策略,在发现危险的时候及时止损。
在验证过德州扑克对这个世界的人也有很强的吸引力之后,陈陌脑海中已经有了一个初步的推广方案,通过这个方案,就可以最大限度地挖到其他棋牌游戏的用户,让他们体会到德州扑克的乐趣,并最终留下来。
……
日子一天天过去,《生命线》和《雷霆棋牌》的开发计划也在稳步推进中。
第一次的德扑比赛,最终郑弘曦凭借着自己逆天的欧皇属性打败了文凌薇,拿到了五千块额度的奖品。
陈陌还特制了一个小奖杯,奖杯上刻着字:“第一届雷霆扑克内部赛冠军”。
从这之后,大家的兴趣全都被勾起来了,几个人每天没事干就在会议室里打扑克,都憋着一口气,想等下周的时候赢得第一,拿到奖品和奖杯。
让大家很惊讶的是,他们越是深入地玩,就发现越多隐藏的门道,这是一款名副其实的“易于上手、难于精通”的游戏。
而在两周之后,绝大多数人都已经沉迷于这种扑克了。
当然,这是在有奖品刺激的前提之下。
如果没有这几千块钱的奖品,这些人就会兴致缺缺了。
至于《生命线》的剧情,也在不断地完善之中,郑弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不过也确实越改越复杂、越改越有趣了。
陈陌把所有对话的时间都捋顺了一遍,基本上保证整个游戏的节奏和前世一样。当然,具体的文本内容肯定是有差异的,不过影响也不大。
这次的两款游戏,对陈陌而言都非常简单,所以包括美术资源在内,一个月就搞定了,接下来就是不断地调优,在一些用户体验方面,还有细节上多修改一下。
在这一个月内,看似风平浪静的手游圈,实际上却酝酿着一股暗潮。
仅陈陌通过一些杂七杂八的渠道听到的消息,就有至少三四家游戏公司都在开发类似《我叫MT》的卡牌游戏。
这还只是陈陌听说的,没听说的估计更多。从进度而言,这些游戏快则两个月内,慢则四个月内,肯定会全部研发完毕,并陆续上线。
手游市场极有可能会像陈陌的前世一样迎来一波卡牌游戏的热潮,玩家们将会再度体会到被卡牌游戏支配的恐惧。
这些卡牌游戏也许美术表现不同、题材不同,但有一点是肯定相同的,就是它们的盈利模式和数值架构,肯定是高度借鉴《我叫MT》。
不过,陈陌也根本不在意,对他来说,这并不完全是一个坏消息。
《我叫MT》已经牢牢占据了先发优势,而后续的那一大堆扎堆的卡牌游戏永远都会活在《我叫MT》的阴影之下,不可能会撼动《我叫MT》的地位。
这些游戏反而会在客观上起到“扩大卡牌游戏用户群”的效果。
当然,这些手快的游戏开发商必然也会赚得盆满钵满,但这是不可避免的事情,对陈陌而言,你赚我也赚,但我赚得比你多就行了。
而且,卡牌游戏的一次大泛滥也正好分散游戏圈的注意力,陈陌就有更多的空间,来为自己以后的规划铺路。
真正对《我叫MT》有威胁的,是《刀塔传奇》这种在玩法上全面创新和超越初代国产卡牌的游戏,但陈陌预估,其他设计师想要达到《刀塔传奇》的设计水平,最快最快也要一年的时间。
因为初代卡牌本来就属于躺着赚钱的游戏类型,在这种强大盈利能力的刺激之下,大部分设计师都会失去进取心,甚至陷于“舒适区”,不愿意对初代卡牌的玩法做出革新。
只有当玩家们玩腻了,彻底生厌了,设计师们才会去求新求变,改革初代卡牌的玩法。
这一年的时间之内,陈陌可以做太多的事情了。
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