第126章:现场体验效果爆炸(求推荐票~~)
经典的海豚之跃引起现场每一个人下意识的惊呼,海豚跃出水面,完美的环形曲线定格在空中,而后这幅海洋场景逐渐缩小,现场的人们终于看到了原来的地板。
最终,海豚变成了一个二维动物图案,刚刚震撼的场景也演化成了海岸线公司的LOGO标志。
这时候在专属LOGO标志的下方,水滴汇聚成了一行双语字幕:
「科技改变生活/TECHNOLOGY-CHANGES-LIFE」
这一行有着鲜明棱角的海蓝色双语字幕极富未来科幻感,尤其是处于浮空状态,视觉震撼更鲜明。
现场的媒体记者都在用镜头记录,游客们也都纷纷拿出手机拍照或录像,让在场的人们感到诧异的是,海岸线公司的这片展示区居然没有一个工作人员。
这是什么鬼?
“海岸线公司这是想要以无人化的方式来表达?”
没等众人猜测多久,这片展示区再度生成了全新的场景,浮空的LOGO标志逐渐虚化消失。
现场的游客和记者都注意到了展示区的中心地板,那里突然出现了一道光环,一条条的光线从光环延伸而出,而后在这片空间平行、交错,从而构造成立体化的网格。
逐渐的,网格状构建出一个个模型、空间,随后图像显示具象化,最终全息投影成了一个小型化的独立展厅。
“这也太科幻了吧!”
“仿佛来到未来世界!”
现场在安静了一段时间之后,立刻就被嘈杂的讨论声所淹没,各色各类的语言交流皆有,还附带着来到此处的媒体记者不断按动相机的快门声。
海岸线公司以这种无人在场的形式向外界表达,此时的展示区从开始的一片单调的空间,变成了一个科幻空间。
原本是墙壁的地方变成了一片海景,外界是一望无际的海岸线,每一个人都是带着吃惊的神色,如果不是清醒的头脑告诉他们现在所见到的景象都是全息影像,甚至都不能判断这是真是假。
所有人都在好奇的观望,拍摄、议论,但就是没有人进去。
这让幕后的景平等工作人员很无奈,还有点小着急,要是长久没有人进去体验,只好出去介绍了。
这一届的观众不合格啊,都不配合的吗?
不久之后,一位身穿西装的欧美面孔来到了这里,他是一个美国人,确切的来说是在为微软工作的。
来到海岸线公司的展示区是有目的性的,看到眼前这极富未来画面的场景时,震撼之余有种奇特的感官体验,仔细端详审视了许久,让他感觉有点像是……一个三维立体化展开的视窗桌面!
这名微软的考察人员在原地待了一段时间,发现展示区里始终无人,游客们也是在外界线观看、议论,没有人进去。
就在他准备要进入展示区的时候,有一位游客比他先一步大胆的迈步而去,顿时引来一双双眼睛好奇的关注着。
当那名青年游客进入展示区内,顿时在他的面前投射出了一块浮空屏幕,众人皆目不转睛的望着。
那名游客也是小小的吓了一跳,然后无比好奇的望着眼前的浮空投射屏幕,大概19英寸的样子,和电脑显示屏的桌面一模一样,只不过这块浮空屏幕是无屏显示的。
过了一会儿,惊奇的一幕发生了。
这块全息屏幕碎掉并消失了,而屏幕桌面上的图标却保留了下来,并且以立体化的图标样式静静的悬浮在了眼前。
青年游客惊诧好奇不已。
有播放器的图标、搜索引擎图标、也有游戏图标……
这些浮空着在眼前的立体化图标对于他来说并不陌生,确切的来说对于任何一个经常接触电脑、手机等电子设备的现代人来说都不会感到陌生。
而那名来自微软的工作人员在看到这一幕的时候,瞳孔猛然一缩,心中暗呼:“上帝,这一定全息操作系统!这一定是全息操作系统!”
与此同时,那名青年游客锁定了其中的游戏图标,看到图标下面的文字是「Beat-Saber」,顿时眼前一亮。
这不是VR音乐游戏?
Beat-Saber,即《节奏光剑》,是一款结合VR玩法的音乐打节拍游戏,有着精致的游戏场景、高清画质,游戏期间可以伴随动感的音乐,使用模拟光剑切开飞驰而来的方块……
这个时候,现场的游客们都看到了他尝试点击《Beat-Saber》图标,在点触的瞬间,其他的图标下沉消失,而后场景变换,大约三平米的面积,四周立刻升起了全息化的隔离墙,在当事人的视角里,前方是另一幅场景了,这一幕也是让他心虚了一下,忍不住回头一看,发现众多的游客都在盯着他。
这才松了口气,他一度觉得自己是不是穿越了呢,好在没有,而再次回头的时候,面前浮现出了一块UI面板,伸手即可触及。
面板上就跟桌面一样,这名游客立即点触面板,然后罗列出了一系列的音乐名录,他琢磨了片刻,拖动框框,看到了一首曲目便点触,正是《环太平洋》的BGM。
接着便弹出了一个『开始/START』的双语框框,青年游客再次触手点击,之后,所有的显示面板缩小到一个角落。
接下来,青年游客和外区的游客们都惊讶的看到他的双手指尖,分别延伸出了一红、一蓝色彩的光剑。
这一刻的现场引起了一片轰动,游戏才是最好的互动纽带。
《环太平洋》BGM的音乐声逐渐传来,这又是经典的烂片出神曲系列,随着音乐的响起,青年男子挥了挥手,手上的红蓝光剑也顺着轨迹挥动。
他玩过这款VR音游,所以确认了之后很快就进入状态,站在原地全神贯注着前方。
伴随着音乐曲目的推进,这个时候还是让他看到了以前没有见过的新画面,在最前方的画面视角中突然出现了《环太平洋》中的机甲与怪兽的场景,双方正彼此冲杀而去。
随着第一个蓝色的方体掠过,也是怪兽与机甲战士双方第一次接触,然后,怪兽攻击的时候,机甲战士却没有还手。
青年男子反应过来,注意力在前方的对决场景上,发现已经错过了几个方体块,而反应过来后立即关注到了飞来的红色方体,正面是向上的箭头符号,过了一会儿青年游客立即用红色的光剑向上一撩,很快便进入状态,跟随着BGM的节拍削减飞来的方体。
这个时候,他发现前边的对决的场景,机甲战士发起反击了。
很快,他意识到机甲战士的战斗胜败取决于他的节拍削减。
果然,漏掉几个或削减错误,对决中的机甲战士战斗力就会变弱,从而被怪兽攻击。
“还有这种玩法?音游还能玩出街机既视感?之前我玩的可能是个假的《Beat-Saber》。”
那名青年游客越发的投入体验,之前在UI面板上看到有对战房,说明可以和好友或者另一个玩家PK,不仅限于电脑AI,那岂不是说还能有排位赛?
这是同人逼死官方的节奏啊有木有?
游戏果然是最好的互动因子,看到展示区的青年游客越往越嗨皮,又看到展示区那么大一片空间。
终于,第二个、第三个……
越来越多的游客忍不住进入展示区内,走到一个独立的网格区就会投射出一个浮空屏幕。
逐渐的,现场越来越多的人都明白海岸线公司的表达方式了,这是鼓励游客们自己去探索、发觉,而这远比工作人员介绍更加有趣。
很快,游客、记者都纷纷涌入展示区。
直奔这里的游客,都是玩转电子设备的好手,况且还经常受到科幻电影的洗礼,这种全息操作方式很快就能上手。
一款产品的优秀与否,其中是否轻松简单易上手无比重要,而全息视作系统HOS支持下,只需要操作者具备两个条件即可轻松玩转。
即:动手与基本的理解能力。
整个展示区瞬间火爆,全息游戏只有一个《Beat-Saber》,当然可以制作更多游戏来体验了,但时间和投入有限,要更多的游戏,意味着需要买更多的授权和团队去制作。
海岸线又不是游戏公司,特地制作了《Beat-Saber》已经是够不务正业的了。
随着亲自体验的游客一拥而入,有的在体验播放视频、有的体验搜索引擎功能、有的登陆了脸书等社交软件等等,这些软件都是海岸线公司内部的工程师开发的HOS版软件,基于全息操作系统下的软件编程本就要是开源的,现在只有有限的几个常用的软件供现场的游客们体验,而且还不够完善,只有部分功能开放,但足够体验版畅玩了。
随着人气骤然火爆,现场体验音游的游客玩家很无奈,视觉上可以用全息影像来独立隔离,使得玩家眼前的视角是游戏画面,但声音却不能隔离了。
这一点海岸线公司早有准备,不少体验音游的游客玩家得知有无线耳麦提供后,便去领取一对进行畅玩,戴上耳麦外界的声音虽然也有,但比之前好太多了。
现场的人气也是火爆异常,展示区内顷刻间便人满为患,和之前形成鲜明对比,外界线也是挤满了人群,嘈杂的讨论声已是不绝于耳。
那名来自微软的工作人员不由得双手抱头,发愣的望着眼前的画面,微张着嘴巴,此情此景,此时此刻,不知何言以对。
而这里发生的一切,也正在通过现场的媒体记者疯狂的向全球扩散。
……
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