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第六章 整装待发


  在饮用魔药后,团队的平均等级终于提升到了Lv.8.5左右。

  诺菈服用了新制备的“灵体III”魔药,晋升Lv.8;

  如果说生命III的能力,可以操纵生命组织的过度生长和定向分化,那么灵体III就能操纵游荡的灵体进行各种诡异的攻击。

  比如之前惊惧所用过的“灵魂尖啸”。

  蜜儿服用了“运气III”,晋升到了Lv.9。

  III级的运气能力,赋予了她大范围调整周围人物的幸运/厄运周期的能力。

  比如给大家来个“幸运增幅”,接下来敌人的攻击总是会因意外而落空,大家闭着眼睛乱打都能打到敌人的要害。

  当然,幸运过后的厄运反噬还是存在的。

  因为如此,阿斯克禁止蜜儿在未经允许的情况下,动用这个大范围调节运气的能力。

  米娅服用了“弱点III”魔药。为了这瓶魔药的主材料,她当初还给美狄亚卖身过一天。

  弱点III能力确实也经得起她的付出,现在她不仅可以看到敌人本身的弱点,还能通过特定的战斗技巧,逼迫敌人产生新的弱点和破绽。

  可以说她的打法风格越来越刺客化了,阴影舞者的职业Build正在快速成型。

  佩姬服食了“瘟疫II”的魔药,无论是病原体的传播、繁殖还是发作,其对应速率都大为提高,从慢速控制变成了快速控制,从而使用起来更加得心应手了。

  另一方面,她也可以通过近身影响,让对方身体产生一些非传染性的疾病,比如“过敏”“痉挛”,甚至“心肌梗塞”等,具体的功效还需要研究和适应。

  最后则是希拉,服用了外公赠送的“风暴III”魔药,掌控压缩空气的能力得到增强。

  现在的她,也可以学着向隐秘之弦那样,将空气压缩并分布在表面,形成一层透明的“空气装甲”。

  只是这层装甲的防弹能力远不如半神,别说狙击枪了,就算是突击步枪在20米内的近距离攒射也抵挡不住。

  然而她之前服用过的“陨石III”魔药,倒是在近期的实战训练里,被她研究出某个挺实用的能力来,名为“高重力偏转场”。

  在周身半径五十米处的圆形范围内,分布着方向扭曲成圆切线的增幅重力力场,任何进入力场的子弹,都会受到重力影响而导致弹道偏移。

  如果是飞行速度为1000米每秒的狙击枪子弹,水平偏转距离甚至不足4厘米,防弹作用相对有限。

  然而如果是500米每秒的步枪子弹,水平偏转距离能达到15厘米,这个效果就相当可观了。

  考虑到希拉的脸宽和身宽,敌人射击如果瞄头则必然射偏,即便是射向身躯的子弹,也能偏转过滤掉相当一部分。

  毕竟她身材纤细,又是小脸。

  这个能力的唯一缺陷,是无法分辨力场内的物体,因此一开起来是敌我不分,而五十米的距离又完全不利于团队作战,因此泛用性不高,只能听从阿斯克指挥再开启。

  初步消化魔药完毕,众人便向外城指定的地点参与集结,准备参与接下来长达数月甚至半年的高难战役。

  当这拨最低等级也在Lv.8以上的超凡者姑娘们,出现在城外赛马竞技场上的时候,顿时引发了其他士兵的骚动。

  在场的士兵,本来就是最近被强制征召的适龄男性市民,已经带着一定程度的怨气和不安,此时看到几个漂亮姑娘跟着一个男人加入队列,群情顿时便更加激昂起来。

  我等平民接下来就要去打生打死了,你这贵族上战场居然还要带情妇?

  然后骚动很快又被各自领队的骑士所严厉约束下去。开什么玩笑,魏斯巴赫家族的埃莉诺大小姐就在这只团队里,你们还敢口花花是嫌命太长吗?

  巴伐利亚公爵站在台上。作为巴伐利亚军队总统帅,他这次是要领军亲自出征的。

  与他一同出征的则是埃莉诺的二哥亨利,大哥路德维格则是留守巴伐利亚公国负责监国。

  这也是如今神圣所罗门帝国内的传统玩法:当皇帝全面征召出兵时,要么公爵本人带兵出征,长子留守国内作为继承人;要么公爵留守,但必须得将长子派出去。

  以示对皇帝陛下的尊重。

  台上的亨利也是全副武装,正在大声宣读皇帝陛下的《帝国宣言》。

  “你二哥这次跟着出征?”诺菈小声问道。

  “内战爆发前,他不是及时赶回来完婚了吗?”埃莉诺也小声地解释说道,“上个月他妻子检查出来有身孕,所以父亲这次才放心将他带出来。”

  “我不理解。”诺菈哭笑不得。这意思是有了孙子,那儿子出事情也不要紧了?

  不过这确实是这个时代封建家族的“继承人至上”思维。想想法兰克尼亚的狮鹫公爵,战败了,儿子也没了,女婿家族也背叛了,坐拥一个法兰克尼亚公国却无人继承,还不知道未来会便宜了谁,那叫一个惨。

  阿斯克和梅耶作为骑士站在前排,听着台上亨利抑扬顿挫、铿锵有力地朗读开战宣言。

  “话说,行军路线确定了没?”梅耶问道。

  “应该是走因斯布鲁克路线。”阿斯克回答说道,“穿过阿尔卑斯山脉,然后进攻维罗纳。”

  “沃尔夫家族的军队会从米兰出发,配合皇帝联军一同夹击维罗纳,打开前往意大利加的门户。”

  “攻下这座城市后,可能会分兵去维尼斯,这个得看维尼斯总督的态度了。”

  “如果不分兵,那么就是按照博洛尼亚-佛罗伦萨-所罗门这个顺序。”

  阿斯克这样解释道。

  “挺直接的,至少没绕来绕去。”梅耶显然也是打过仗的,点了点头说道,“希望此行一切顺利吧。”

  阿斯克随口附和。当然,按照原游戏世界的剧情,维罗纳是被顺利攻陷的,然而打博洛尼亚就几乎耗尽了士气,还没抵达佛罗伦萨,神罗军队就近于崩溃的边缘了。

  在博洛尼亚到佛罗伦萨沿路,到处都是被绞死的尸体。据说奥托皇帝当时每天都要下令处死一批士兵或骑士,理由是怀疑他们企图逃跑或叛乱。

  以至于军队里都私下流传“半疯皇帝”的称号,大家都对这场战役的未来非常恐惧。

  事实上,逃跑是真的,叛乱是假的。整天行刺皇帝的那都是玩家,跟各个领主手下的骑士一点儿关系也没有。

  《铁与火之歌》的游戏世界里,NPC的设定比较有意思。玩家死后复活,等级能力什么的都在,但是和NPC的社交关系会清零,也就是NPC会当“之前的你”已经死了,哪怕你现在就站在他面前。

  反映在神罗皇帝这个NPC上,就发现每天都有手下的士兵来行刺他(毕竟皇帝这NPC难得没躲在层层守卫的亚琛大皇宫里,大家当然会忍不住手痒去打一打的嘛)。

  由于皇帝NPC认不出复活前后的玩家是同一批人,因此便给了他军队里全是教廷刺客的错觉。

  杀之不尽,绞之不绝,第二天又来。长达数个月的骚扰,这皇帝终于半疯了。

  当时玩家们都吐槽说这游戏的NPC智能大概就这样了……现在看来,皇帝的半疯恐怕并非是玩家们骚扰的缘故。

  更可能是被那个神秘人持续影响其心智的结果。

  至于是不是,只要看这个世界的皇帝是否会半疯就知道了。


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